开云体育就已真切描写了乔尔若何濒临儿子离世的不幸-开云 (集团) 官方网站 Kaiyun 登录入口

在索尼最新独占游戏《羊蹄山之魂》发售后开云体育,外媒IGN高档裁剪Simon Cardy吐槽PlayStation第一方游戏的叙事太过“公式化”:“我如今有点厌倦每一款PlayStation游戏王人在讲相同的故事”。

作家指出,的问题不单是是索尼大作大宗采纳第三东谈主称、电影化的格调,而是旗下职责室似乎王人千里迷于探索相同的主题:悲伤与复仇。诚然这些游戏制作良好但也“很腻”,让东谈主愈加吊唁PlayStation还是更多元、更“道理”的年代。
作家提到,就《羊蹄山之魂》而言,诚然很可爱它阴凉的战争策画和探索带来的发现感,但剧情却让东谈主有种似曾显露的嗅觉:主角笃踏上的是一段血与泪交汇的复仇之旅,要为双亲报仇,这种故事不仅与本年玩过的《刺客信条:影》过于相似,更像是PlayStation连年来的鲜艳性套路:复仇与缅怀的交汇。
其以为,2020年的《临了生还者2》算是这一主题的代表作,而2013年的初代,就已真切描写了乔尔若何濒临儿子离世的不幸,如今看来,那些作品成为了PlayStation长久沉进于“悲伤”主题的基石。尔后,《战神:诸神薄暮》聚焦于子母和父子的折柳与大怒;《漫威蜘蛛侠》系列让彼得帕克和迈尔斯握住直面因父母缺席而留住的心魔。《亏蚀搁浅2》诚然严格兴趣兴趣上不是第一方,但也相同千里浸在父子母女间的不幸羁绊里。

上述游戏的变装刻画独有,玩法也各不疏导。但若是把它们放在沿途看,就会发现它们的故事着实王人在说销亡件事——家庭的失意与悲伤。锻练主题天然在游戏中有一隅之地,但咫尺越来越像是配置者们反复向咱们雅致相同的不雅念。
作家示意但愿异日的PlayStation独占作品能从更多元的畴前吸收灵感,哪怕要计议“千里重”的主题,也能像《旺达与巨像》一样,用独有的形状传达悲伤,而不是让每款作品王人像是套着不同外壳的销亡个故事。
IGN发布的这篇著作在玩家社区激励了热议和月旦。有玩家指出,作家例如的几个变装故事统共不同,以为著作只是刻意吐槽;也有东谈主直言,IGN所说的“公式化叙事”不外是媒体胡编乱造的新闻。更有玩家示意,“悲伤与复仇自希腊外传和莎士比亚以来即是创作模板,这着实是2025年最愚蠢的一篇著作。”


